混合搭配:我们希望看到开发商与特许经营权的配对

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混合搭配:我们希望看到开发商与特许经营权的配对
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

有没有觉得电子游戏变得太陈旧了?太可预测了?曾经想要改变现状吗?

这就是我们本周决定进行的思想实验——还有什么比把创作者和他们的作品分开更好的方式来颠覆游戏呢?让每个人走出他们的舒适区,并将他们独特的痴迷应用到其他人的创作中?我们将一些我们最喜欢的游戏和创作者放入一个盒子中,将它们混合在一起,这就是我们得出的结果。

杰里米·帕里什、托德·霍华德 / 侠盗猎车手

当我听说即将推出的 Grand Theft Auto V 重制版将支持第一人称视角游戏时,我首先想到的是我 10 年前做过的一个老比喻——将《GTA San Andreas》的 RPG 机制范围与《上古卷轴:晨风》——终于实现了。两款最受欢迎的开放世界冒险系列之间的界限更加模糊。

但为什么不完全模糊它们,并将下一部 GTA 的控制权交给《上古卷轴》首席设计师托德·霍华德呢?他已经知道如何监督广阔而复杂的世界的建设。但如果他走出神话般的过去,进入犯罪猖獗的现在呢?如果任务不那么电影化,更谦逊地融入世界结构,《侠盗猎车手》会有多大不同?阅读充满 GTA 世界传说的书籍会有多奇怪?

你是否有机会站在不同的犯罪派别一边,或者这个 GTA 是否会采取前所未有的步骤让你也与法律合作?最重要的是,如果你将世界上最雄心勃勃却又不稳定的两个系列结合起来,你会遇到什么样的惊人故障?人们只能想象。

Kat 再见,桥野桂 / 最终幻想

如今,每个人都对史克威尔艾尼克斯振兴《最终幻想》有自己的偏爱方式,但也许这个系列只是需要一双新鲜的眼睛。考虑到这一点,从 Atlus 挖走《女神异闻录》的桥野桂,并将 Square Enix 旗舰 RPG 的控制权交给他怎么样?

配合并不像你想象的那么粗糙。虽然《最终幻想》始终保留着不同游戏的某些元素,但它始终是一个高度实验性的系列,与处于 RPG 设计前沿的后期《女神异闻录》游戏相得益彰。桥野和他的团队还展示了开发真正强大的系统的技巧,该系统可以平衡深度和可访问性——这是《最终幻想》的另一个标志。

事实上,我很高兴桥野继续留在 Atlus 并参与《女神异闻录 5》的开发,但看到桥野参与《最终幻想 16》等作品将是一次非常有趣的一次性实验。在最坏的情况下,你可能会得到另一个《最终幻想 XII》,它被某些粉丝认为是该系列中最好的。充其量……好吧,这会很有趣,不是吗?

杰兹·里格纳尔 (Jaz Rignall)、丹·格林纳沃特/Gran Turismo

我可以作弊并为我最喜欢的两个赛车系列进行双重切换吗?我没有听到有人抱怨,所以就这样了。两大赛车队易主。

这就是我想看到这个的原因。这两个系列都已经达到了成熟的程度,感觉两位导演都陷入了自己的头脑中。这两款游戏对赛车都有自己独特的看法,并以每个品牌都能清晰识别的格式呈现动作。然而,在 GT 的六次迭代和 Forza 的五次迭代之后,两者都感觉自己陷入了困境。似乎创新的空间很小,相反,两者都感觉自己现在正在经历一个微观进化过程,每个新游戏只是沿着不可避免的路径前进一步,而不是用新的东西来改变事物。

我希望,对这两个家伙进行调换可以创造一些异花授粉,帮助他们为每款游戏带来急需的新功能。对于 Gran Turismo,我希望 Greenawalt 能够通过更有趣的比赛来帮助改进其赛车形式。 Gran Turismo 拥有迄今为止最齐全的车辆,但有时感觉大多数都不需要 - 许多比赛本质上都是通用的,似乎你只需要可用车辆的一小部分就能够通过游戏。拥有更符合极限竞速的赛车模式,对动力和车型进行更严格的控制,将有助于改变现状,并为索尼系列带来一些新鲜感。

山内的保守主义对《极限竞速》系列的影响可能会小一些,但我认为他会给这个系列带来更多的戏剧性和风格。 《GT赛车》的导演最擅长的是驾驶游戏——与赛车游戏有细微的区别——我很想在这个系列中看到更多点对点的赛车,也许还有一些来自日本的更有趣的汽车(就像《极限竞速》确实可以做到的那样)与一些来自美国的更有趣的汽车有关)。我认为山内可能带来的其他东西是赛车挑战。从执照测试到茶歇,Gran Turismo 始终以创新的赛车挑战为特色,将其中一些纳入 Forza 将使游戏变得更加多样化,并提供一些简短而有趣的事情。

当然,重新阅读本文,听起来这种交换会导致两个游戏变得相同 - 但我真的不想这样。我喜欢这两款游戏截然不同的地方。然而,他们互相借用一些东西将有助于彼此变得更加完整 - 这对于只有一台控制台的赛车迷来说非常有用。

鲍勃·麦基、上田文人 / 塞尔达传说

2005 年的《旺达与巨像》是上田文人作为导演的最后一个(但可能不是最后一个)角色,我们几乎看到十年过去了,他才华横溢的头脑中没有出现任何一款游戏。坦率地说,这是一种愤怒。我们应该上街骚乱!我不太清楚自从命运多舛的《最后的守护者》进入开发困境以来,Udea 一直在做什么,但在它成为免费数字卡牌游戏之前(就像我们可怕的未来中的所有事情一样),他的才能可以无论索尼把他困在什么地牢里,他都肯定能在外面得到更好的利用。

所以,我的想法是:自《风之杖》以来,《塞尔达传说》系列在游戏机上的表现一直相当停滞,尽管任天堂做出了一些重大承诺,将通过最新的作品来改变现状,但我认为 Udea 可以通过该系列做出一些令人惊奇的事情。更具体地说,他可以将他著名的极简主义品牌应用到一处长期受其公式束缚的房产上。删掉所有对话,忘记时间线,只给我一个又大又漂亮的海拉鲁,让我在闲暇时探索——有点像《旺达与巨像》,但更开放。去年的《世界之链》展示了该系列在摆脱线性路径时的运作效果,而上田的触摸可以进一步扩展这个想法。

当然,你仍然会拥有典型的地下城,但这一次,它们将是更自然的地理形态,或者是失落文明的腐烂遗迹,这是他最后两场比赛的背景。林克的常规实用腰带将缩减为更重要的东西:也许是一个射弹、一把剑,以及一些有助于攀爬和攀登的东西。无论发生什么,更符合他愿景的《塞尔达传说》版本都将是一次神奇的体验。但首先,我们需要索尼向我们发送一张 Udea 举着今天报纸的照片,这样我们就知道他在 好的 。坦白说,我有疑问。

迈克·威廉姆斯,白金游戏/刺客信条

我的作品几乎是《Wayforward + Castlevania》,当《魂斗罗 4》于 2007 年在 Nintendo DS 上推出时,这种组合感觉非常接近。我还想到了 Silicon Studio + Final Fantasy,想象那个工作室背后有 Square Enix 的所有资源。相反,我会选择白金游戏+刺客信条。

是啊,没错。我想看看当世界上最好的动作游戏工作室之一挑战育碧的开放世界系列时会发生什么。 《刺客信条》的部分问题在于战斗并不令人兴奋。这只是一件发生的事情,它是对游戏其余偷偷摸摸的刺杀动作的转移。如果情况并非如此呢?如果《刺客信条》的战斗能像《猎天使魔女》或《合金装备崛起》一样令人满意怎么办?

白金级还有一个额外的好处,那就是必须学习开放世界类型。这是《刺客信条》,所以你仍然需要能够游览一座历史悠久的城市。我认为他们可能对穿越有一些不同的想法,将 AC 系列的较慢动作换成更快且受动漫启发的动作。也许用点对点的方式代替逐渐移动?

粉丝们一直在日本寻找《刺客信条》,那么为什么不让日本最无名的开发商之一来实现这一目标呢?无论是战国时代还是明治维新时期,都是一个不错的地方。或者让白金变得疯狂并选择不同的历史时期。不管怎样,我所期待的只是有缺陷的魔法或完美。

最后,引发整个事件的想法......

杰里米·帕里什、河津明利 / 使命召唤

Kat 对新《使命召唤》最大的抱怨是,开发商 Sledgehammer 过于谨慎,即使该系列的背景设定在遥远的未来。好吧,我们可以通过将这个系列交给一个从不谨慎行事的人来解决这个问题:Square Enix 的 Akitoshi Kawazu。

这并不是完全不可能的配对!史克威尔艾尼克斯在日本发行该系列游戏,动视公司采用轮流工作室方式,允许不同的开发者制作每款游戏。为什么不增加第四个工作室,以获得一个远远超出每四年预期范围的机会呢?剩下的时间里,Treyarch、Infinity Ward 和 Sledgehammer 都会做他们的事情。然后到了第四年,砰!河津'D。

可能性似乎无穷无尽。如果您可以扮演不同观点的角色,以任意顺序在战役中进行拍摄,结果会怎样?如果有一个武器改装系统,你可以调整你的武器,然后让它们不可预测地变成其他武器,那会怎么样?如果你在多人游戏中的角色统计数据仅根据你的游戏方式而发展,那么如果你爆头太多,你的所有其他枪支技能都会下降怎么办?

不过,河津给该系列带来的最大改变是完全缺乏《使命召唤》中那种“来这里做这个”的感觉。玩家永远不必想知道他们应该去哪里,因为屏幕上的提示和同伴角色每隔几秒就会提醒你,让你无法完美地完成任务。但河津并不是这样滚动的。他会把玩家扔进战场,让他们自己解决问题。大型电影事件仍然会发生,但它们会在没有玩家的情况下发生。反应太慢,你就会作为局外人输掉战争,无法改变历史。

或者《使命召唤》可能会成为一款回合制角色扮演游戏。无论如何,它都不会像该系列中的任何其他游戏一样。这会非常有趣……即使不是特别好。

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单人游戏

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