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宫本茂表示,任天堂不仅在 3DS 领域投入了大约三年的时间,而且该公司在 3D 游戏方面的研究也已经超过 20 年。

宫本茂在接受 Joystiq 采访时表示,该公司第一次接触 LCD 技术是通过 GameCube。

“我们第一次开始使用 LCD 屏幕观看 3D 是在 GameCube 时代。”他说。 “从那时起,我们一直在继续尝试它,特别是将其应用到 3DS 中。这是我们过去三年来一直致力于的事情。

“当《马里奥 64》首次推出时,我们就一直在谈论 3D 游戏,但这是指 3D 游戏,即拥有完全渲染的世界,让你可以在其中奔跑。

“现在我们通过任天堂 3DS 屏幕的效果来谈论 3D 视觉效果。到目前为止,在平面屏幕上运行这些世界让人很难辨别物体之间的空间关系,或者物体有多远。

“一个具体的例子来自马里奥游戏。通过 3D 世界中的 3D 视觉效果,识别问号块的位置变得更加容易。有时在马里奥游戏中,如果您试图击中该块,您就会四处奔跑并认为你在它下面,但你错过了。当你有 3D 视觉效果时,这一点变得非常清晰。同样,在马里奥游戏中尝试跳到树上可能会很困难。有了 3D 视觉效果,你就有了这样的感觉清楚地感觉到物体有多远,从而更容易在该空间中导航。

“多年来,我们所提出的任何想法都因在完全渲染的世界中缺乏深度感知而受到限制,现在由于 3D 视觉效果,这些想法都可以变为现实。

“从我们过去发布的不同游戏机中提取经典游戏并赋予它们三维深度也很有趣。你看到它们以这种方式在屏幕上栩栩如生,这让你非常高兴”。

过去的经典游戏之一是《塞尔达传说:时之笛》,任天堂昨天宣布该游戏将在 3DS 上发布。

Eurogamer 这里有它的截图。

任天堂还列出了新掌机的相当多的图块列表,您可以通过这里找到它。

3DS 的发布日期尚未公布,但最近有传言称 3DS 将于 12 月发布 - 但任天堂对于“在 2011 年 3 月结束的本财年结束之前”的时间框架保持坚定。

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游戏截图:
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单人游戏

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