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任天堂一直宣称《塞尔达传说:天空之剑》是其劳动力最密集的游戏,超过 100 名员工工作了五年,但宫本茂表示其中两年不算。

宫本茂在本周的《Fami通》中表示:“我确实说过这是五年,但其中前两年都花在了各种实验上,所以本质上是三年。我想我们经历了一段很长的实验期。” 1UP 翻译。

尽管宫本希望“在三年内”推出游戏,但他并不认为额外的实验时间被浪费了。

“当你的开发周期为五年时,通常情况下,其中大约两年的努力最终完全被浪费了。不过,在这款游戏中,我认为每个人在这个项目中投入的所有工作都会在游戏中得到充分体现。最终产品,”他说。

这位《塞尔达传说》的创作者承认,最新的《塞尔达传说》在开发过程中遇到了一些特许经营疲劳。

“在游戏开发过程中,偶尔会出现这样的情况:项目没有按计划进行,或者在制作时没有达到预期的乐趣。《塞尔达传说》就遇到了一些问题,”他承认。

“我们遇到了这样一个问题:人们想知道谁真的想制作《塞尔达传说》续集——从公司的角度来看续集是否有必要,或者只是我说‘我们来做吧’。当有人说‘我想做这样的事情’时,一款游戏就真正开始了,但有时它的诞生仅仅是因为它是一个系列标题,或者有更多的故事要涵盖。”

听起来宫本确实更喜欢围绕核心游戏理念进行工作。

“对我们来说,游戏提供了一种游戏结构,如果你要制作续集,你就必须有改进、加强和扩展项目核心内容的愿望,”他说。

“用极端的方式来说,对我来说最理想的就是将游戏结构构建到一定程度,然后决定是制作《塞尔达》还是《马里奥》。这就像构建引擎和底盘,然后再决定制作什么样的游戏。您想在其上使用它的汽车。”

《塞尔达传说:天空之剑》本周将专门针对 Wii 发布。预计它将成为 Wii U 明年推出之前该系统的最后一款核心第一方游戏。

谢谢,夏克。

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卡牌游戏

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