宫本讨论皮克敏概念的诞生,奥利马尔在后期补充道

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《皮克敏 3》终于将于明年初登陆 Wii U,资深设计师宫本茂阐述了他的团队的游戏概念,以及可爱的皮克敏生物如何随着时间的推移而演变。例如,您是否知道他们曾经是游戏的敌人,而不是您自己的屈从追随者?在下面获得更多见解。

在接受 GamesMaster(通过 ONM)采访时,宫本承认,他的团队在构思新游戏时常常没有明确的最终目标,而迭代是不可避免的。

“我们有多种不同的方式来制作视频游戏,”他说。 “有时从一开始我们就有一些明确的目标并开始努力。另一方面,我们也有这样的情况,我们对最终会是什么样的游戏没有任何明确的印象,但相反,对于我们想要建立或实现的任何事物,我们都有一个非常模糊的形象。

“就《皮克敏 1》而言,我们最初的想法是,如果我们能够看到一群小生物在做某事,那就太好了。比如,他们在保护自己的村庄,同时也在努力成长并扩大那个村庄。”

关于奥利马尔在这个过程中很晚才被添加到游戏中的问题,宫本补充道,“后来我们添加了这个功能,这样玩家角色就会在那里。但一开始我认为它不够有趣,因为在最初的开发模式中,皮克敏被当作武器来使用。被玩家自己使用、射击。”

你对皮克敏3感到兴奋吗?请在下面告诉我们。

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分类:

单人游戏

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