游戏介绍:
任天堂开发主管宫本茂 (Shigeru Miyamoto) 在接受 1up 采访时透露,他必须亲自领导任天堂团队完成 Wii 概念的早期阶段,因为该机器背后的想法与该公司之前所做的任何事情都非常不同。
“近年来,我在我们的游戏中更多地扮演了制作人的角色,”他说。 “但是对于 Wii Fit 和 Wii Sports,我所做的工作更多的是设计师的工作。对于年轻的游戏总监和设计师来说,人们倾向于关注过去的游戏类型 - 他们如何能够建立在这些体验的基础上并增强它们。对于 Wii,我们觉得有必要在很多地方从零开始,创造一些全新的东西。
“当然,当你尝试这样做时,往往会感到很多不安。这是一种与人们习惯的设计方式不同的设计方式。因此,为了解决很多不安并帮助团队感到更加自信,我不幸的是,我们需要发挥主导作用,站在这一过程的最前沿,帮助他们认识到从头开始并从那里开始构建确实可以。”
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