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作为一个热爱2019年的人 现代战争 重新启动后,我很遗憾地说,与预期相反,我发现 MW2 的活动基本上没有给人留下深刻的印象。但它的多人游戏(抛开发行问题不谈)是我玩过的最有趣的游戏 使命召唤 多年来。

我可以起草一篇完整的文章,讲述枪战如何从未如此美好,或者 Infinity Ward 如何再次采取重大举措,以有意义的方式推动核心 CoD 公式向前发展。在《黑色行动:冷战》(2020 年)和《先锋》(2021 年)两部极其可预测的付费游戏发布之后,《现代战争 2》感觉就像回到了家。是的,当前的 UI 是令人难以置信的粗糙,新的 Perk 系统会比平常造成更多的平衡问题,但它的 MP 核心是坚如磐石的 - 特别是在地图的选择上,感觉不像主动杀脑的三车道屠宰场细胞。

对于许多读这篇文章的硬核 CoD 玩家来说,最后一句话可能是“不,我已经完成了”,但请耐心听我说。我很清楚这些游戏社区的很大一部分人倾向于更传统的三车道地图,这些地图具有清晰的视线和易于记忆的角落;毕竟,这些更容易为竞技比赛“创造工作”。但这并不是 PS3/360 时代最受欢迎的 CoD 作品中大多数地图的感觉。

例如,让我们先简单回顾一下 OG 现代战争经典游戏《碰撞》和《穿越火线》。这些地图感觉没什么相似之处(除了大量的露营地)。前者的行动围绕着一架坠毁的直升机和多个危险的建筑物展开,而后者鼓励更谨慎的游戏风格和远程交战。像“Showdown”和“Vacant”(或者说过去和现在仍然是“Shipment”的疯狂地图)这样的地图负责“run n’gun”比赛。我们都对此完全同意。

如果我们继续前进到《现代战争 2》(2009 年)、《现代战争 3》和早期的《黑色行动》作品,就会发现从上述类型的地图设计到具有更强视觉识别性的关卡有一个清晰且持续的进展——但同样的节奏推动了清晰——削减场地,几乎没有空间可以向前移动。向后推、向前推,或者尝试保持不应该保持的位置。敌人的生成会尽快把你搞砸。封面有限。冲洗,重复。

如上所述,许多人认为《使命召唤》在击败露营者和更多防守球员时才是最佳状态。在过去十年的大部分时间里,这一点一直主导着该系列核心 MP 体验的地图设计。无论职业构建和不同的枪支定制选项如何,最近的条目都在挖掘任何可用的差距,间接信息始终是“好吧,CoD 就应该这样玩。”那很糟糕。

这种理念可能在 2018 年的第四款《黑色行动》中达到顶峰,该游戏放弃了战役(该系列有史以来最大的错误之一),并采用了类似 MOBA 的身份,但这一身份并不像《守望先锋》那样吸引人。

“士兵现在是拥有大招的英雄”的方法在《黑色行动 3》中发挥得很好,接管了整个游戏,其中包括令人难以忍受的长 TTK——抱歉,我不希望我的军事射击游戏像《虚幻竞技场》那样玩——而且最整个系列中的限制性且简单的地图。其中发现的任何图形复杂性都只是关卡几何和整体设计的漂亮封面,充其量就像在玩最早版本的《反恐精英》。

值得庆幸的是,《现代战争》的重启扭转了局面。随着(软)重启,地图开始恢复一些个性;它们以真正的垂直度到达,它们不害怕倾斜对称性,它们通过推广更新的机制(夜视、脚步)并迫使我们爬回所需的所有角落和缝隙,为我们提供了更多的行动自由。到压力太大的时候。你可以再次用狙击手和大剑潜行在记分牌上,或者用你选择的冲锋枪像无头鸡一样到处乱跑……当然,除非你玩的是重制版《Shipment》。

军事射击游戏的感觉截然不同,这很好。但我坚信他们不应该忘记自己来自哪里,也不应该忘记自己在不断发展的 FPS 环境中的位置。通过回归一些更具战术性的根源,《使命召唤》已经恢复了大部分失去的价值。我仍然认为 Treyarch 和 Sledgehammer 不像 Infinity Ward 那样适合慢节奏的游戏玩法,但后者工作室正在带头开发下一代 CoD(在 2019 年发布的过去三年定义之后)这一事实给了这些球队的选择分量十足。

我知道,我知道……《CoD》游戏玩法并不是你通常所说的战术游戏——它强大的特技射击者、超级努力的基因不会消失——但《黑色行动 4》的普通比赛和《现代战争 2》之间有很大的区别6v6遭遇战。尽管节奏很快,但可用的装备选项和地图都适应了很久以前丢失的游戏风格。广阔的区域更宽,有更多的掩体,有更多的空间可以让自己在其中占据一席之地。在大多数情况下,不难辨别出三条主线,但一支队伍可以通过坚持次要路线,在以杀戮为中心的模式中做得绝对好——这曾经是完全删除——并将关键建筑物作为某种检查站,向毫无戒心的流浪者开火。

对于一个即将 31 岁并且已经失去快速 FPS 反应能力的人来说,选择地图上的一个区域并与队友一起蹲下(地面战争是最好的选择)来为我的团队提供帮助,感觉很奇怪在玩最新的 CoD 版本时获得奖励。 《现代战争 2》(2022)的核心仍然是一款抽搐射击游戏,我很可能会在面对面的 1v1 战斗中被熏死,但我很高兴能够选择在环境中智取对手。 《战地》做得最好,但事实上它的大部分 DNA 已成功注入到《现代战争 2》中——这也适用于较小的游戏模式——让我再次对该系列的未来感到乐观。

Santa Se?a(无论是小型版本还是大型版本)可能是 MW2 地图设计的最佳范例;三个主车道非常清晰,因为它的中心是一条宽阔的高速公路,两侧有两条笔直的次要道路(和有屋顶的小路)。但最大的转折是,这里完全是废弃的汽车,这些汽车既具有爆炸危险,又是伏击敌人的完美掩护。

第三人称 TDM 比赛——一旦你可以用摄像头偷看拐角处和障碍物上方,整体感觉就会发生很大变化——在 Santa Se?a 中,这是我记忆中最紧张的 CoD 体验之一,因为检查每一辆报废的汽车并打开门突然变成了保持在记分牌榜首的最高优先级。

地面战争和入侵地图还具有更加多样化的地理特征,感觉既自然又更有趣。此外,现在几乎每座建筑物都可能成为死亡陷阱,并且对高地给予了特别关注,大多数占领点现在都容易受到来自几乎各个方向和高度的火力的攻击。检查那些窗户!

当我们进入第 1 季及之后的阶段时,这款游戏似乎必须坚守到 2023 年之后,凭借《战地 2.0》、新地图等等,我希望《现代战争 2》不要忘记它的特别之处和令人耳目一新的地方对于那些从《使命召唤》中小睡了很长时间的玩家来说,这很有吸引力。

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分类:

单人游戏

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