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任天堂的宫本茂 (Shigeru Miyamoto) 认为公司可以在 1987 年的《塞尔达传说 2:林克历险记》中“做得更多”。

上周在 E3 期间,宫本茂在接受 Kotaku 采访时表示,他并不认为任天堂“本身曾制作过一款糟糕的游戏”,但他希望在上述《塞尔达传说》系列游戏中能够做出更多的努力。

“当我们设计游戏时,我们对要设计的内容有自己的计划,但在我们的过程中它会从那里演变和发展,”宫本说。 “在《塞尔达 2 林克历险记》中,不幸的是,我们最终创造的只是我们最初在纸上计划的内容。我认为,特别是在《塞尔达 2》中,我们在硬件能力方面面临着挑战。

“所以,当然,从硬件的角度来看,如果我们能够加快场景之间的切换速度,如果速度更快,我们可以通过横向卷轴与横向卷轴的使用方式做得更多。 . 开销 [视图] 以及两者之间的交换。但是,由于这些场景变化速度的限制,我们无法做到这一点。

“另一件事是,如果游戏中有更大的敌人就好了,但 Famicom/NES 硬件无法做到这一点。当然,现在的硬件可以做到这一点,我们已经做到了,但是当然,现在要制造更大的敌人需要付出很大的努力。”

《塞尔达传说 2》已售出 438 万份,并荣获 1988 年 Nintendo Power 年度游戏奖。

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