回忆碟中谍N64,向往大预算的谍战游戏

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本周是《碟中谍》的 24 岁生日。不是电影系列,也不是电影系列所依据的 60 年代和 70 年代动作电视剧,而是一个小人物的周年纪念日 任天堂 64 经典,在我看来,这款游戏是电子游戏中间谍活动最伟大的例子之一。

当时(事实上现在仍然如此),大多数人将《M:I 64》与《GoldenEye 64》进行比较。毕竟,这两款游戏都是即将推出的 Nintendo 64 游戏,均基于最近关于环球间谍的电影,其电影根源可追溯至 60 年代。很难忽视明显的共同点。

然而,这两款游戏实际上截然不同。黄金眼是第一人称; M:我是第三名。 《GoldenEye》确实是一款射击游戏,是《毁灭战士》的后代,而且还带有一些间谍元素。 M:我更像是一款动作冒险游戏,有枪和爆炸,但主要侧重于更微妙的间谍艺术。

因此,虽然这两款游戏都具有开放式目标,通常可以以非线性顺序完成,但只有《碟中谍》才鼓励你谨慎行事并保持一定程度的克制,尤其是在 90 年代,与动作视频游戏的常态相去甚远。如果你随意开枪,你要么会惊动那么多守卫,让你无法逃脱,要么不小心击中无辜者,从而导致任务失败。

我不想对《M:I 64》给予太多的赞扬,以免你们中的某个人跳上 eBay 以过高的价格购买一本定价过高的副本。没关系。在与《黄金眼》的战斗中,它每次都会失败,而且说实话,它甚至可能还不如类似《合金装备》的《碟中谍》游戏。当时它在技术上还不如GoldenEye那么精通;它是雾环境和低帧速率的真正典型代表,体现了该控制台的大部分输出。后来的 PlayStation 移植版在某些方面更好,在其他方面更差,但总体上大致相同。从游戏玩法来看,它的平衡性较差,也不像《黄金眼》那样经久不衰……然而,它仍然是我时不时想到的一款游戏。这仍然是一个我会很乐意重玩的游戏。

部分原因是……间谍游戏还不够多。就像我说的,这是一款有枪和动作的游戏,但很多都是关于在关卡中蜿蜒而行,同时试图保持不被发现。当暴力爆发时,往往是短暂而尖锐的。相反,它更多的是如何到达特定的地方,窃取特定的物品,破解终端,放置炸药,甚至消灭特定的目标。

事实上,目前最接近此类游戏的代理是 IO Interactive 的《Hitman》。重玩《M:I 64》标志性的第二关,背景是俄罗斯驻布拉格大使馆的开放式代表,其关卡的色调类似于《杀手》中的巴黎;在这里,你要深入了解敌对环境的内部运作,使用伪装(这里以 M:I 著名的面罩为代表,而不仅仅是换洗衣服)、与人交谈、在饮料中下毒,并慢慢地工作你的朝着你的目标前进,同时也播下种子,帮助你一路干净利落地逃脱。

以现代标准来看,M:I 的水平并没有那么高,但在当时却感觉巨大而令人印象深刻。它们还给黄金眼的走廊和竞技场房间带来了不同的感觉——不知何故,它们感觉更像是真实的、有形的空间。即使有那么多雾。从这个意义上说,关卡设计感觉像是《杀手》有目的的、类似钟表匠的关卡设计的更直接、更简单的前身。

但有一个关键的区别。特工 47 是——嗯,正如名字所示。他是个 杀手 。有时,游戏中的目标会偏离一些无关紧要的活动,如果你想获得最佳排名,你可能还需要采取删除闭路电视证据等行动——但 47 不是间谍。他所从事的活动很少让人感觉像是间谍活动。或者换句话说:对于 47 来说,间谍活动和诡计是达到目的的手段——谋杀。

我认为《合金装备》中的《贪吃蛇》也是如此,尤其是在后来的游戏中,这些游戏变得更加充满了进一步的机制和更自然的射击。 《细胞分裂》稍微解决了这个问题,但随着剧集的发展,它需要更多的动作元素——而且,山姆·费舍尔从来没有机会在晚宴上盛装打扮并闲聊,不是吗?我认为这就是我在电子游戏中仍然怀念的东西;这是一款真正以间谍活动为重点的游戏。很少有游戏能够满足这种渴望。 M:I 64 就是其中之一 - 崇高且被极大低估的 Alpha 协议也是如此。但这些游戏很少见。

事实上,即使是新的《碟中谍》游戏也无法解决这个问题。该系列一开始是一部相对简单的间谍/动作惊悚片,由一位受欢迎的 90 年代面孔主演。现在它更加注重动作,主要是为了让汤姆·克鲁斯学习一些新的令人难以置信的壮举,他可以在没有替身演员的情况下独自完成这些壮举。这令人印象深刻——但这并不是一款出色的间谍视频游戏的基础。

自然,这让我开始思考 IO Interactive 的下一个项目;一款詹姆斯·邦德视频游戏,他们将在其中扮演自己的、游戏专用的邦德,并为他构建一个属于他自己的宇宙。在电影中,邦德的表现可谓包罗万象——有些作品比其他作品更注重间谍活动——但邦德老板芭芭拉·布洛科利批评过去的邦德游戏的一件事是过于欢快的暴力(这实际上源于《黄金眼》的突破性成功作为一款纯正的 FPS)。

IO 已经通过《Hitman》证明了它可以制作一款关于杀戮和暗杀的第三人称游戏,而且不是一分钟的死亡游戏,而是关于计划、深谋远虑,以及努力不被抓到的温和而刺激的燃烧。在某种程度上,这就是《M:I 64》的主题。我只是希望他们的邦德或其他大预算游戏很快就会倾向于间谍活动,并以更加以间谍活动为中心的风格给我们带来刺激。

但与此同时,我们总会有 N64 和 PS1 版本的《碟中谍》。我对它的喜爱无疑是有色眼镜的——但我确实认为这是游戏中最像电影间谍一样准确的体验之一。即使24年后。

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