宫本茂:主机设计不仅仅是“一场力量的较量”

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任天堂创意巨头宫本茂否认了下一代 PlayStation 和 Xbox 游戏机会让 Wii U 显得动力不足的担忧。

尽管任天堂拒绝透露 Wii U 的规格,但宫本在接受 IGN 采访时表示这并不重要; Wii U 可以做它需要做的事情。

“在今天的客厅里,有很多高清电视,但它们还不是主要的 3D 电视,我认为控制台肯定足够强大,可以创造在这些显示器上看起来非常好的游戏体验,”他说。

“但每当我们谈论谁在权力竞争中获胜时,我认为很容易忽视游戏是否有趣。这对我来说肯定更重要。”

宫本茂表示,任天堂的工作是确保以合理的成本为用户和开发者提供尽可能最佳的体验。

“我们确实花了很多时间考虑成本与性能比,”他说。

“如果讨论的焦点只是其性能是否能够与索尼或微软等公司的另一代硬件相匹配,那么我还无法回答这个问题。[Wii U] 可能不如这些系统强大当他们最终回心转意时。

“但我认为更重要的问题是——这不仅仅是功率的问题,而是如何平衡你所提供的功率和成本。”

Wii U 的日期和价格尚未确定。 Crytek 老板 Cevat Yerli 暗示,新游戏机符合当前一代标准。

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