游戏介绍:
任天堂的设计巨头宫本茂表示,他从未想到《塞尔达传说》会成为主流,并形容它“平淡”。
“当我第一次制作《塞尔达传说》时,我真的没想到会得到这样的反应,”宫本茂在最新的《岩田问》中说道。
“剑与魔法的世界在当时确实不被认为是主流。”
任天堂总裁岩田聪曾问宫本,他即将推出的 3DS 游戏《钢铁潜水员》是否与设计师平时的作品背道而驰,因为它有一个“简单”(或简单化)的主题。
宫本回答说,《塞尔达》在创作时也是“平淡的”。
“当我制作《塞尔达传说》时,它非常简单。我不认为这种类型会被视为如此主流。”
宫本茂表示,电影《永无止境的故事》当时非常受欢迎,人们对奇幻作品的兴趣日益浓厚,塞尔达传说的故事源于对这一类型的简单重复。
“这是一个以这样的信息开始的世界:‘这里,孩子,拿着这把剑。’一句话,很简单。”
宫本茂随后评论说,他认为所有游戏都是从非常简单、平淡无奇的金块开始的。
谢谢,任天堂。
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