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游戏介绍:
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《伊甸园之子》制作人水口哲也表示,游戏还没有达到可以被视为艺术的程度。

他在接受 IGN 采访时表示,这一天已经“临近”。

“我认为……还没有。但已经很接近了,”他说。 “这才刚刚开始。游戏行业的经验正在变得越来越丰富。就在 40 年前,我们从黑白点开始。没有声音,只有嘟嘟声。然后我们有了颜色,2D 然后 3D……但我们将会有更多未来游戏会有更大的发展。”

水口承认,在开发《伊甸园》时,他想让它“感性”,同时也“快乐”。

“《伊甸园之子》面临的挑战是让它更加有机、快乐,而且非常情绪化。我需要音乐——多种类型的音乐——而且我需要使用一个角色作为隐喻……这就像一个叙述。

“我想利用物理技术从音乐和视觉效果中创造化学反应。这并不容易,但我想创造一种新的化学反应。这是一个挑战!”

《伊甸园之子》将于 6 月 17 日在英国推出支持 Kinect 的 360 版本。支持 Move 的 PS3 版本将于 9 月推出。

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分类:

潜行游戏

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