宫本茂:E3 嘲笑开发周期长、二手游戏

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宫本茂本周出席 E3,他有心情谈论任天堂的所有事情,例如比平时更长的开发时间,以及为什么任天堂对二手游戏没有真正的立场。下面来看看马里奥大师都说了些什么。

开发周期长

宫本茂在接受 GI International 采访时谈到了发布延迟,以及任天堂如何总是向团队添加更多成员以加快开发速度,但这意味着质量的下降。

你可以说任天堂只需将其开发团队人员增加四倍,然后一切都会好起来的,但不幸的是事情并不那么容易,”他说。“我们的重点始终是提供最高质量的内容,并且简单地增加开发团队规模并不能让您达到我们所追求的质量水平。

“你确实必须逐步培养这些人,并帮助教会他们如何开发游戏,以达到一致的质量水平。因此,这是我们一直在应对的一项挑战,也是我们正在取得进展的一项挑战。”

他还表示,诸如DS和3DS,然后是Wii和Wii U等平台之间的技术差异,开发人员需要时间来学习硬件才能适应如此大的变化。

“我认为,随着我们逐渐增加更多的员工,我们正在增强我们的能力......并且在未来,随着硬件世代的变化不会导致硬件环境或硬件功能的重大变化,那么最终会怎样?发生的事情是你可以更平滑地过渡,正如你从 Gamecube 到 Wii 所看到的那样。”

新硬件的出现也会带来市场的变化,这可能会阻碍或有助于公司的盈利。这一切都取决于消费者的反应,因为后者在发布新技术时可能是一个未知因素,宫本认为“瞄准特定的数字目标几乎是愚蠢的”,我们之前告诉过你。

二手游戏的“Take-Two”方法

虽然一些发行商谴责二手游戏市场,但有些发行商甚至表示这损害了收入来源。宫本茂对此事持有不同的看法:他认为盗版问题比顾客是否购买二手产品而不是新产品更重要;任天堂对前者甚至没有任何“立场”。

相反,任天堂的理念与 Take-Two 的理念类似:制作一款出色的游戏,让消费者不会愿意放弃它。

“我们对二手游戏没有特定的立场,”他告诉 CVG。 “对我们来说,这与二手游戏无关,我们真正担心的是非法复制游戏。通过创建我们创建的游戏并销售这些游戏,它使我们能够创建这些游戏的新版本。

“我们更担心盗版,我们认为二手游戏完全是另一回事。事实上,从我们的角度来看,你想要创造一款人们愿意长期保留并继续玩的游戏。这就是我们的方法总是带着,这是避免使用游戏的最好方法。”

让消费者满意的另一部分是设计一个方便在客厅空间使用的游戏系统,宫本认为 Wii U 的好处只有亲身体验才能理解。

“我绝对认为我有责任,尤其是 Wii U 硬件本身,”他告诉 CVG。 “首先也是最重要的是,我们将其设计为一个在客厅使用非常方便的系统,但 Wii U 系统的挑战在于,除非您在客厅中体验过它,否则您无法真正了解它的好处。

“我们发现,拥有该系统并玩过该系统的人很喜欢它——他们的满意度相当高,但挑战是我们没有足够的任天堂软件来提供更广泛的受众激励。并购买该系统。

“在今年的 E3 上,尤其明显的是,通过《皮克敏 3》和我们展示的其他游戏,我终于觉得我正在履行自己的责任,为人们提供我们认为会让他们想要的软件类型购买 Wii U。然后,一旦他们把它带回家,并开始了解它通过游戏手柄和电视带来的便利,我想我们将开始看到人们真正喜欢它。”

您可以通过链接阅读更多宫本茂的想法。

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