Square Enix 表示,误用虚幻引擎导致《最后的遗迹》帧率问题

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据史克威尔艾尼克斯称,虚幻引擎 3 的滥用导致了《最后的遗迹》所遇到的备受关注的帧率问题。

首席技术官Juilen Merceron在接受Gama采访时表示:“中间件的陷阱之一是,一些游戏团队认为,因为他们有了这个中间件,他们的团队可能需要更少的程序员,或者他们可能不需要那个许多熟练的程序员。

“有时中间件只是工作室或游戏团队因为找不到合适的人而使用的东西。

“有些人使用中间件是因为他们找不到人才,我认为用中间件取代人才是一些游戏团队可能犯的第一个错误,因为当你意识到中间件实际上会获胜时,为时已晚。”无法提供您需要的功能 - 那么基本上您的团队中没有人能够解决问题,”他进一步补充道

《最后的遗迹》于 2008 年在 Xbox 360 上发布,并于去年发布了 PC 版本。 PS3 版本也曾计划发布,但从未实现。

人们猜测它已经被罐装了。

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