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任天堂的宫本茂表示,任天堂更关心“为世界带来乐趣”,而不是“专注于竞争”,无论是在开发过程中还是在 E3 等场所展示其公司的产品时。

宫本茂在接受 IGN 采访时表示,任天堂对乐趣的关注在过去已被证明是成功的,尤其是当竞争朝着“同一个方向”发展时,任天堂就会采取行动。

“过去,当我们在任天堂 DS 上引入运动控制或触摸屏控制等功能时,其他公司通常需要几年时间才能将它们引入自己的产品中,”他说。 “事实上,当我们首次推出 Wii U 概念的一年后,我们已经看到其他公司试图朝同一方向前进,这表明我们迄今为止所展示的内容存在巨大的可能性。

“我们在创造此类体验方面有着悠久的历史。甚至可以追溯到我们很久以前在便携式游戏机和家用游戏机之间进行的早期实验。我们当时遇到的挑战是——并不是每个人都拥有完整的生态系统和硬件环境,所以我们无法将这些体验提供给我们的整个用户群。

“[Wii U] 具有绝对的优势(因为)它与我们为这种非常特定类型的生态系统创建独特游戏玩法的经验相结合。”

当谈到三巨头之间“谁在 E3 上表现更好”时,宫本强调,他并不像任天堂的许多竞争对手那样将其视为一场竞争。

“这对我来说很难客观地看待,我认为对我来说,最重要的是我不会辜负人们对我的信任。在这样的展会上,我的工作就是展示我们都玩得很开心,”他说。“人们来到 E3,他们想谈论竞争、谁赢得了展会,以及所有这些公司互相争斗。

“但我们要做的就是给世界带来乐趣。因此,我觉得我的工作不是专注于竞争,而是走上舞台,展示我如何通过自己获得乐趣,为世界带来乐趣。”

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