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任天堂高级设计师宫本茂在某种程度上充当了第三方开发商和发行商的大使,但他表示,他的角色是激励,而不是教育。

宫本茂在接受 IGN 采访时表示,他的任务是让第三方对创新的任天堂硬件保持热情,而不是保持警惕,而不是教他们如何制作游戏。

“当谈到开发 Wii U 所需的技术、技巧和技能时,[以及]我们可以提供什么,我可以相信他们已经拥有了这些。他们知道如何做到这一点,”他说。

“他们总是很熟练,实际上他们必须拥有一些与我们不同的专业知识。可能会有一些误解 - 好像任天堂独自拥有一些特殊的专业知识,并且因为任天堂没有与我们分享这些独特的秘密协议其他第三方发行商无法在任天堂硬件上创造令人兴奋的、独特的游戏玩法。但事实并非如此。”

宫本承认,Wii 的特殊性使其不太可能成为多平台第三方游戏的赌注,并再次表示,他的工作是说服公司尝试 Wii U,尽管它有自己独特的硬件功能,而不是提供专家帮助。

“我不认为提供任何特殊的技术、诀窍或技能能够改变这种情况,因为我知道大多数第三方开发商已经拥有这些东西,”他说。

Wii U 于 11 月 18 日在美国上市,11 月 30 日在欧洲上市,然后于 12 月初在日本上市。

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