
《Rez》和《伊甸园之子》的创作者 Tetsuya Mizuguchi 周末在 TEDxTokyo 上发表讲话时表示,游戏可以“改变世界”,并预测游戏将朝着更加“感官”的方向发展。
在展示《伊甸园之子》后,水口谈到游戏作为一种新媒体对世界产生积极变化的“非常强大的潜力”。
“游戏可以将消极变为积极,”他说。
“当你玩游戏时,由于一些灾难或某人对你的攻击,你必须改变 - 更好,更好,一直。”
水口称其为“游戏的力量”,他表示世界各地的游戏设计师正在与现实世界建立联系。
“利用这种潜力,我相信我们可以改变世界,”他说。
设计师强调分辨率、输入和振动的提高是有趣的发展,并补充说游戏玩家“很快将无法发现真实图像和人造图像之间的区别”。
“你可以接触电影。也许你可以参加电视节目。当然。这都是可能的。这很快就会成为可能,”他说。
水口补充说,游戏很快就会变成“互动的‘东西’……感官的东西”,他在游戏和传统日本染料制造商的做法之间进行了类比,日本染料制造商根据染料的完整感官图景来选择颜色的名称——味道和颜色。感觉——而不仅仅是它的外观。
“当感官交叉时,它会唤起情感并激发你的想象力,”他说。 “在不久的将来,所有游戏都将像感官拉玛一样。”
就个人而言,这位设计师表示,在二十年的职业生涯中,他在游戏方面采取了许多新方法,尝试以交互方式融入音乐,旨在“让人们感到有趣、感觉良好、感觉兴奋”,并让他们微笑“也许会感到希望和幸福”。
请观看下面的整个演示。 TEDxTokyo 是一个基于 TED 公式的独立活动。
《伊甸园之子》将于 6 月在 Xbox 360 上发布,随后将推出 PlayStation 3 版本。
谢谢,任天堂。
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